18 заметок с тегом

забавно

The Room Two

Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце…
О прохождении первой «The Room»

Относительно недавно я писал о первой части занимательной 3D-головоломки «The Room», суть которой заключается в решении небольших пазлов для открытия очередного сундука или шкатулки, которые в конце концов должны привести нас к некой тайне.
Уже тогда вторая часть была доступна для андроидовских устройств, но лишь буквально пару недель назад эта вещь появилась в стиме.

Как и в первой части, здесь основной смысл сводится к последовательному прохождению 5 глав с небольшим сквозным сюжетом, описанном в находимых вами письмах с логотипом AS (ай да Пушкин, ай да сукин сын).

Отличия же весьма заметны: если в первой части в одной главе вам требуется вскрыть 1-2 ящика с десятком других замков, то здесь вам будут предоставлены действительно целые комнаты из разных эпох, которые этими ящиками и прочими секретами могут быть просто напичканы, в общей сложности до 6-7 объектов на главу. Но не стоит думать, что геймплей будет скучный и затянутый: во-первых, очень детальный антураж и тусклое освещение умело создадут атмосферу таинственности (а в некоторых моментах и жути, чего не было в первой части). Во-вторых, разработчики сбавили число «матрёшек» в тайниках, когда вскрыв один большой сундук, тебе вытаскивается следующий по-меньше и т. д. И это здорово, что ты сразу видишь всю комнату с её интерактивными объектами, постепенно находя подход к каждому из них. Правда, как и в прошлый раз, головоломки в своём большинстве линейные.

В итоге имеем ещё более интересную игру с ещё более разнообразными стимпанковскими механизмами. В этот раз я не стал давать слабину и ни разу не нажал на кнопку «подсказка», как бы заманчиво она не мерцала порой: игра довольно логична и последовательна. Если бы разработчики занимались набравшими моду квестами в реальности, они наверняка бы уже в золоте купались — настолько хитрые и оригинальные способы открытия замков они реализовали в игре. Ну а я буду ждать третью часть, когда же и её портируют.

Купить в стиме:
The Room
The Room Two

Скачать на андроид:
The Room
The Room Two
The Room Three

Скачать можно и на рутрекере. Вот только ссылку не привожу — проходите мини-квест сами :P

2016   забавно   игры   развлекухи

The Room: головоломка в 3D

Наткнулся на анонс любопытной игры, от прохождения которой не устоял. Я уже переиграл в кучу разных игр типа «кликни и найди», где требуется на картинке отыскать список объектов и тому подобных псевдоквестиков, потому анонс привлёк некоторой необычностью: головоломки в The Room выполнены в полном 3D. Уже интересно.

Сюжет этой небольшой игры сводится в том, что вы оказались перед таинственным ящиком, к которому прилагается письмо от некого то ли учёного, то ли аристократа, любящего экзотику, то ли археолога. В ящике — таинственное изобретение, которому нельзя попасть в руки Ордена. Единственная загвоздка: ящик — не просто сундук, который можно взять и открыть. Здесь куча замочков и тайников, которые придётся последовательно взламывать и находить, чтобы добраться до содержимого.

Игра состоит из пяти глав и эпилога, которые проходятся за несколько часов при должной усидчивости. Сам геймплей несколько отличается от стандартных «seek’n’click». Здесь вы можете осматривать сундук со всех сторон, приближая и отдаляя камеру, подстраивая нужный ракурс — частенько это будет очень важно для прохождения, довольно редкий приём в головоломках и здесь он применён более чем удачно. Если же вы зашли в тупик, не найдя очередной секретный отсек, можно воспользоваться подсказками. Поскольку в игре никакой счёт не ведётся, то и штрафов никаких нет. Просто лишний раз вы ударите себя по лбу с фразой «И как я мог этого не заметить раньше?».

Любители стимпанка оценят атмосферу и проработанность деталей сундука, который полон всяких механизмов, ручек, замочков и шестерёнок. Звуковое сопровождение здесь также органично вписывается, заставляя забыть о том, что за верчением деревянного ящика вы уже провели не один час, но всё ещё вас встречают необычные задачки, требующие вашего интеллекта и внимательности. Под конец действа уже задумываешься: а если такая конструкция существовала на самом деле, в какую бы стоимость вылилась её разработка…

Не обойдётся и без сюжетной составляющей: по мере разгадывания головоломок вам будут попадаться страницы из дневника загадочного учёного, которые прояснят картину, что здесь происходит и что мы ищем внутри этой конструкции.

В общем, советую тем, кому хочется разнообразить несколько скучных часов за атмосферной игрой, которая поразминает вам мозги.

Скачать игру для ПК:
Rutracker.org

Скачать на андроид:
The Room
The Room Two
Третья в разработке.

2015   забавно   игры   развлекухи

Ностальгия: Чатики — комнатки

Предлагаю немного поностальгировать. Пару лет назад мне довелось посмотреть интересный, не неоднозначный фильм «Чат» о том, кем же могут оказаться в реальной жизни люди из виртуального мира. Там есть отличная метафора, которой наверняка пользуетесь и вы, когда речь заходит о чатах или IRC-каналах.

Каждый чат там представлен в виде комнаты, которая может быть обставлена по желанию и характеру владельца. Гостям своего «чата» хозяин может оказать радушный приём, пригласить за стол, присоединиться к вечеринке с другими постояльцами или позволить перешёптываться с кем-то лично в уголке.

Эта ассоциация создаёт ощущение, что чем больше ты напихаешь в собственную комнатку, тем удобнее и интереснее будет гостям, когда всё есть под рукой и никуда выходить не надо. Захотел посмотреть время — вот часы висят на стене, для погоды хозяин комнаты предусмотрел градусник за окном, для большего веселья — целый стол виртуальных напитков и еды, парочка настольных игр для вечеринки на всякий случай, если кому-то станет скучно.

С таким гостеприимством лет 10-12 назад было модно обвешивать собственные чаты, форумы, сайты. В представлениях о том, что всё это могло бы пригодиться людям и было бы неплохо иметь собственный счётчик курса доллара в меню и виджет погоды хозяйского города.

Ещё не существовало каких-то обширных наборов смайликов и владельцы площадок добавляли самые разношёрстные эмотиконы на все случаи жизни, не особо заморачиваясь о том, как такое будет выглядеть в жизни.

Никаких регистраций, а своды правил были написаны не юристами студии Артемия Лебедева, а совсем простенько и понятно и выглядели так:

Впрочем, это не мешало школьникам-модерам банить всех, кто им не нравится и пользоваться служебным положением, вымогая какие-либо нематериальные блага у пользователей в виде плюсиков в репутацию (когда она начала набирать обороты в форумных движках) и спасибки. Ровно как и наоборот — у модераторов клянчили админку или просто кого-нибудь забанить. Ведь даже знакомство с кем-то из руководящего состава уже было поводом для гордости (и шансом, что тебя тоже когда-нибудь к ним приравняют)! Справедливости ради, этот абзац не потерял актуальность и сейчас.

Когда я ещё был активным участником непоследнего в то время русского сообщества «Покемонов» и частенько зависал в чате с парой-тройкой единомышленников, разнюхал, что есть некая команда, которая превращает обычного пользователя в модератора. Естественно только если наберёт её кто-то из модерства:

/promote username

И когда в списке пользователей появился один из знакомых мне модеров, я попросил шутки ради эту команду выполнить с указанием ника другого человека (ну чтобы без подозрений). Про фишку модер в курсе не был и одним незадачливым участником руководящего состава внезапно стало больше. Это было довольно весело, тем более, что потом в благодарность повысили и меня. Хотя я и не собирался превышать полномочия и банить всех и вся, чувство власти тогда изрядно доставляло такому школьнику как я. Правда, потом, когда про это явление пронюхали остальные участники и количество модераторов стало расти быстрее, чем кролики в грибной дождь, администрация всё это моментально прекратило и всех посокращало до обычных смертных™. Тем не менее, свою долю веселья мы получили. Такие были времена…

А какие воспоминания о былых сообществах остались у вас? Поделитесь?

p.s. Если кто-нибудь вдруг, ну совершенно случайно ещё помнит pokemon.dotnet.lv или старую pokeliga.com, черкните хоть строчечку ;-)

2015   дизайн   забавно   ностальгия

Бабки и термометр

Возвращался сегодня с эпичной прогулки с Cd-58, стал свидетелем следующего диалога в троллейбусе между бабками:

— Что за люди пошли, сегодня вышла на улицу, синоптики обещали +24°, а тут вон на вокзальных часах аж +33 показывают.
— И что?
— Как что, люди ж на солнце… И я сегодня вышла…
— Ну а чаво не так-то?
— Так кто же градусники на солнце оставляет!
— Ну они и показывают, сколько градусов-то, электронные же!
— Синоптики другое обещали! И это главные ворота города! Люди приезжают в город и видят — +33. Ну как так можно! Что за начальство у вокзала. Ну ничего им ещё достанется от Высших Сил за такой грех.

Из всего этого напрашивается цитата:

Вы молоды и полны сил? Вы желаете проявить свои навыки лидера? Наша компания готова предложить вам кресло генерального директора, если вы выполните всего одно испытание — сходить в городскую поликлинику и переспорить там всех бабушек!

2011   жизненно   забавно

БомжЫ

Уйдём пока от всякого разнообразия всяких стеклянных гламурных логотипчиков. Сегодня мы поговорим о бомжах. Актуально, современно, цинично, крышесносяще.

Ещё будучи в 10-м классе, когда безлимитки были редки и дороги, а всякий небольшой самодельный софт был ещё популярен, у меня была идея сделать текстовый квест-симулятор жизни бомжа. К счастью, практического опыта не было, но была идея. Позднее я узнал, что в Германии создали некую онлайн-игру на эту тему, которая обросла бешеной популярностью.

Тема совсем не смешная, но порой интересная: любопытно же узнать о реалиях другой стороны жизни и способах выживания вот в таких условиях. Насколько стереотипы отличаются от жизни настоящих бомжей.

А вот здесь вы можете узнать, как можно стать бомжом бесплатно и без регистрации. Фото и видеогалерея представителей людей без определённого места жительства.

2010   забавно   идеи   сервисы
Ранее Ctrl + ↓