<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>Полезные мелочи сети, заметки с тегом: игры</title>
<link>https://stereomaster.ru/?go=tags/igry/</link>
<description></description>
<generator>E2 (v3254; Aegea)</generator>

<item>
<title>«The Fiction We Tell Ourselves»: 5 инди-игр с Душой.</title>
<guid isPermaLink="false">242</guid>
<link>https://stereomaster.ru/</link>
<comments>https://stereomaster.ru/</comments>
<description>&lt;p&gt;Из тысяч инди-игр, написанных практически на коленке никому не известными командами, популярными становятся лишь единицы. Безусловно, графонием нынче никого не удивишь (и уж тем более в индюшках, которые разрабатываются от силы парой человек и хорошо, если хотя бы один из них знаком по крайней мере с пеинтом), но в чём тогда их секрет популярности?&lt;br /&gt;
Клонировать «Flappy bird» или очередной тауэр-дефенс сейчас может каждый второй кодер, но успех прародителя повторить не удастся никому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне пришла мысль сделать небольшую подборку игр, сюжет которых действительно может заставить сопереживать героям, а порой и заставляет задуматься о собственных поступках.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Undertale&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Созданная программистом и композитором Тоби Фоксом уже в отдалённом 2015 году, игра повествует о ребёнке, который случайно упал в яму, ведущую в целый подземный мир монстров и теперь задача дитя — выбраться из этих тёмных катакомб обратно, в мир людей, что сделать не так-то просто, когда через каждую пару тройку локаций ты вынужден сражаться с очередным боссом. За каждого поверженного монстра герой вознаграждается некоторым числом &lt;b&gt;EXP&lt;/b&gt;, повышающим его &lt;b&gt;LV&lt;/b&gt;, всё, как в самых банальных консольных РПГшках, если бы не парочка НО…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на довольно убогую графику и примитивное управление игра произвела фурор в стим-сообществе, заполучив высокие оценки критиков и заслуженно носит в отзывах стима свои «Крайне положительные» отзывы. Всё дело в том, что игра очень умело и неожиданно пробивает &lt;i&gt;четвёртую стену&lt;/i&gt;, запуская игрока внутрь сюжета и заставляя принимать порой не самые простые решения. Вот ты проходишь игру в первый раз, тебя встречает улыбчивый цветочек Флауи и объясняет тебе здешние правила. Он даже предлагает тебе помочь исцелиться, запуская в тебя &lt;i&gt;спасительные лепестки&lt;/i&gt;, но вот и первая и очевидная внезапность…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По большому счёту это лишь бродилка по подземному миру с парой деревень и кучей харизматичных персонажей, каждый из которых по-своему шедеврален: чего стоят братья-скелеты комик Санс и рыцарь Папирус (угадайте, какими шрифтами написаны их реплики, бадум-тсс), жители деревни Тэмми (и Боб), агрессивная рыба-страж Андайн. Весь секрет душевности этой игры в том, что все Боссы — это вовсе не боссы в нашем обычном понимании, это такие же жители мира монстров и они по-своему относятся к прибывшему чужаку в лице игрока. А как ещё вы будете относиться к неведомому существу, которое выкашивает всех ваших сожителей при каждой встрече, провоцируя их на драку?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый смак этой игры — новаторский подход к введению трёх стилей прохождения: механика боя устроена так, что вы можете или убить нападающего монстра, или убежать от сражения самому (ну или даже пощадить, если чудовище решит вам сдаться). Отсюда последовательно вытекают три концовки, называемые среди игроков обычной, &lt;i&gt;пацифистской&lt;/i&gt; (спойлер: не убивать никого) и &lt;i&gt;геноцидной&lt;/i&gt; (мочи всех и вся!). С каждой пройденной концовкой растёт сложность игры, зато персонажи раскрываются со своих неожиданных сторон и каждое из трёх прохождений по сути неповторимо. Это, пожалуй, первый встреченный мною случай, когда одна игра превращается в три совершенно разных по содержанию и эмоциональной составляющей, в то время как маршрут её прохождения остаётся прежним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также стоит отметить и шикарный саундтрек, недаром главный разработчик является и композитором: тема каждого из персонажей индивидуальна и довольно запоминающаяся, что усиливает общую атмосферу игры — от спокойной и свежей темы ледяного города до зубодробительной мегаловании. А некоторые даже &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=UVlUXxYNtks"&gt;исполнялись симфоническими оркестрами&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прикупить в стиме за 249 ₽: &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/"&gt;https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/&lt;/a&gt; (но можно и бесплатно скачать на рутрекере)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Оценка:&lt;/b&gt; 9 паучьих чаепитий из 10&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;OneShot&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Более свежая пиксельная бродилка, явно навеянная андертейлом. По сюжету некий кото-мальчик просыпается в тёмном незнакомом мире и узнаёт, что тот находится на грани уничтожения из-за потухшего солнца&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прикупить в стиме за те же 249 ₽: &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/420530/OneShot/"&gt;https://store.steampowered.com/app/420530/OneShot/&lt;/a&gt; (но тоже можно бесплатно скачать на рутрекере, но версия там кривовата)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;To the moon&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Rakuen&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Finding Paradise (+ A Bird Story)&lt;/h2&gt;
</description>
<pubDate>Sun, 14 Oct 2018 16:04:27 +0500</pubDate>
</item>

<item>
<title>The Room Two</title>
<guid isPermaLink="false">234</guid>
<link>https://stereomaster.ru/?go=all/the-room-two/</link>
<comments>https://stereomaster.ru/?go=all/the-room-two/</comments>
<description>&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/r2_logo.jpg" width="400" height="236" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце…&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;О прохождении первой «The Room»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Относительно недавно я писал о первой части занимательной 3D-головоломки «&lt;a href="http://stereomaster.ru/all/the-room-golovolomka-v-3d/"&gt;The Room&lt;/a&gt;», суть которой заключается в решении небольших пазлов для открытия очередного сундука или шкатулки, которые в конце концов должны привести нас к некой тайне.&lt;br /&gt;
Уже тогда вторая часть была доступна для андроидовских устройств, но лишь буквально пару недель назад эта вещь &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/425580/"&gt;появилась в стиме&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1368" data-ratio="1.7905759162304"&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/r2_1.png" width="1368" height="764" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/r2_2.png" width="1366" height="769" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/r2_3.png" width="1368" height="766" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/r2_4.png" width="1367" height="766" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/r2_5.png" width="1367" height="768" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как и в первой части, здесь основной смысл сводится к последовательному прохождению 5 глав с небольшим сквозным сюжетом, описанном в находимых вами письмах с логотипом AS (ай да Пушкин, ай да сукин сын).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличия же весьма заметны: если в первой части в одной главе вам требуется вскрыть 1-2 ящика с десятком других замков, то здесь вам будут предоставлены действительно целые комнаты из разных эпох, которые этими ящиками и прочими секретами могут быть просто напичканы, в общей сложности до 6-7 объектов на главу. Но не стоит думать, что геймплей будет скучный и затянутый: во-первых, очень детальный антураж и тусклое освещение умело создадут атмосферу таинственности (а в некоторых моментах и жути, чего не было в первой части). Во-вторых, разработчики сбавили число «матрёшек» в тайниках, когда вскрыв один большой сундук, тебе вытаскивается следующий по-меньше и т. д. И это здорово, что ты сразу видишь всю комнату с её интерактивными объектами, постепенно находя подход к каждому из них. Правда, как и в прошлый раз, головоломки в своём большинстве линейные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге имеем ещё более интересную игру с ещё более разнообразными стимпанковскими механизмами. В этот раз я не стал давать слабину и ни разу не нажал на кнопку «подсказка», как бы заманчиво она не мерцала порой: игра довольно логична и последовательна. Если бы разработчики занимались набравшими моду квестами в реальности, они наверняка бы уже в золоте купались — настолько хитрые и оригинальные способы открытия замков они реализовали в игре. Ну а я буду ждать третью часть, когда же и её портируют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Купить в стиме:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/288160/"&gt;The Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/425580/"&gt;The Room Two&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачать на андроид:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FireproofStudios.TheRoom"&gt;The Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FireproofStudios.TheRoom2"&gt;The Room Two&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FireproofStudios.TheRoom3"&gt;The Room Three&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачать можно и на рутрекере. Вот только ссылку не привожу — проходите мини-квест сами :P&lt;/p&gt;
</description>
<pubDate>Mon, 18 Jul 2016 10:42:55 +0500</pubDate>
</item>

<item>
<title>The Room: головоломка в 3D</title>
<guid isPermaLink="false">230</guid>
<link>https://stereomaster.ru/?go=all/the-room-golovolomka-v-3d/</link>
<comments>https://stereomaster.ru/?go=all/the-room-golovolomka-v-3d/</comments>
<description>&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/theroom.png" width="494" height="227" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наткнулся на анонс любопытной игры, от прохождения которой не устоял. Я уже переиграл в кучу разных игр типа «кликни и найди», где требуется на картинке отыскать список объектов и тому подобных псевдоквестиков, потому анонс привлёк некоторой необычностью: головоломки в The Room выполнены в полном 3D. Уже интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет этой небольшой игры сводится в том, что вы оказались перед таинственным ящиком, к которому прилагается письмо от некого то ли учёного, то ли аристократа, любящего экзотику, то ли археолога. В ящике — таинственное изобретение, которому нельзя попасть в руки Ордена. Единственная загвоздка: ящик — не просто сундук, который можно взять и открыть. Здесь куча замочков и тайников, которые придётся последовательно взламывать и находить, чтобы добраться до содержимого.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="2048" data-ratio="1.3333333333333"&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/theroom1.jpg" width="2048" height="1536" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/theroom2.jpg" width="640" height="400" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://stereomaster.ru/pictures/theroom3.jpg" width="1280" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра состоит из пяти глав и эпилога, которые проходятся за несколько часов при должной усидчивости. Сам геймплей несколько отличается от стандартных «seek’n’click». Здесь вы можете осматривать сундук со всех сторон, приближая и отдаляя камеру, подстраивая нужный ракурс — частенько это будет очень важно для прохождения, довольно редкий приём в головоломках и здесь он применён более чем удачно. Если же вы зашли в тупик, не найдя очередной секретный отсек, можно воспользоваться подсказками. Поскольку в игре никакой счёт не ведётся, то и штрафов никаких нет. Просто лишний раз вы ударите себя по лбу с фразой «И как я мог этого не заметить раньше?».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любители стимпанка оценят атмосферу и проработанность деталей сундука, который полон всяких механизмов, ручек, замочков и шестерёнок. Звуковое сопровождение здесь также органично вписывается, заставляя забыть о том, что за верчением деревянного ящика вы уже провели не один час, но всё ещё вас встречают необычные задачки, требующие вашего интеллекта и внимательности. Под конец действа уже задумываешься: а если такая конструкция существовала на самом деле, в какую бы стоимость вылилась её разработка…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не обойдётся и без сюжетной составляющей: по мере разгадывания головоломок вам будут попадаться страницы из дневника загадочного учёного, которые прояснят картину, что здесь происходит и что мы ищем внутри этой конструкции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, советую тем, кому хочется разнообразить несколько скучных часов за атмосферной игрой, которая поразминает вам мозги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачать игру для ПК:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4812573"&gt;Rutracker.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачать на андроид:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FireproofStudios.TheRoom"&gt;The Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FireproofStudios.TheRoom2"&gt;The Room Two&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Третья в разработке.&lt;/p&gt;
</description>
<pubDate>Wed, 18 Mar 2015 16:03:06 +0500</pubDate>
</item>


</channel>
</rss>